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Heavy Rain

Antes de nada, si aún no lo habéis hecho, os recomiendo leer las primeras impresiones que escribí tras jugar a la demo de este juego, pues muchas de las cosas que comenté ahí se han confirmado tras jugar -y terminar- la versión definitiva del mismo.

Heavy Rain cuenta la historia del Asesino del origami. Un serial killer inaccesible para la policía que tiene atemorizada con sus crímenes a toda la ciudad. Su modus operandi es siempre el mismo: secuestra a niños de entre 10 y 12 años que aperecen pocos días más tarde muertos, ahogados en agua de lluvia, con una figura de origami en la mano y una orquídea en el pecho. En el juego encarnaremos a Ethan Mars, en una frenética cuenta atrás por salvar a su hijo, secuestrado por el asesino. Además, también controlaremos de forma paralela a otros tres personajes más: la periodista Madison Paige, el agente del FBI Norman Jayden y el ex-policía y detective privado Scott Shelby.

Después de haber jugado Heavy Rain puedo deciros que es uno de los juegos más increíbles que existen en la actual generación de consolas. Además, probablemente sea uno de los mejores títulos que he jugado en toda mi vida. Una verdadera obra maestra.

Como ya dije después de jugar a la demo y conociendo los antecedentes de Quantic Dream y David Cage (empresa responsable y creador del título respectivamente), este Heavy Rain es algo diferente a lo que estamos acostumbrados en el mundo de los propios videojuegos. Para empezar, el lenguaje visual que utiliza está más cerca del cine o la televisión que de los videojuegos. Además, el sistema de control también es diferente, funcionando mediante el demoniado QTE (Quick Time Event) que combina de modo muy interesante las escenas cinemáticas con la interacción del jugador.

Precisamente el control era uno de los aspectos más polémicos, pues se especulaba que en Heavy Rain gran parte de la historia la pasaríamos mirando a la pantalla sin interactuar de modo alguno. Nada más lejos de la realidad. No podemos soltar el mando ni un momento porque la necesidad de interactuar es constante. De hecho, si te despistas puedes acabar bastante mal.

Gráfica y técnicamente Heavy Rain es también un juego sobresaliente. Quizá sus gráficos no sean lo mejor visto en PS3, pero para mi gusto tanto las animaciones como la ambientación en general de todo el juego me han parecido de lo mejorcito que se ha visto hasta la fecha en la consola de Sony.

Uno de los aspectos que me dejó sabor agridulce fue la historia. La calificaría sencillamente de “correcta”. En realidad, sin caer en spoilers, podría resumírosla como un típico thriller de suspense-acción que gira en torno a un asesino en serie que todos intentan atrapar. Una temática muy manida en cine y televisión que, sin embargo, tienen un punto fuerte que precisamente es lo que la salva en este juego: la capacidad de “meternos” e involucrarnos en los cuatro personajes de la historia: la sensación de que realmente estamos viviéndola, siendo parte de ella.

Las decisiones que tomemos a lo largo de la historia también aportan a lo que mencionaba en el párrafo anterior. A medida que se sucedan esas decisiones y se desencadenen distintos sucesos construiremos nuestro propio camino, nuestra propia historia, que puede ser muy diferente a la que, por ejemplo, jugué yo. Esas decisiones también afectan a la duración del juego, que puede oscilar de las 5-6 horas hasta las 11-12. Los finales también son numerosos, aunque también es cierto que en muchos capítulos del juego tomemos el camino que tomemos el desenlace será el mismo. Eso ya lo vimos en la demo con la pelea de Scott Shelby, que tenía un desenlace muy similar tanto al ganarla como al perderla.

No puedo dejar en el tintero una mención especial a la banda sonora del juego. Simplemente preciosa. Perfecta. Incluso si no estás interesado en Heavy Rain o no tienes una Playstation 3 te recomendaría que la escucharas. De lo mejor que escucharás en un videojuego, se nota el trabajo en equipo de compositor y autor. Lástima que el doblaje a nuestro idioma no esté a la altura (para variar), aunque eso tiene fácil solución: elegir las voces en inglés (las originales) y subtítulos en el idioma de Cervantes.

En definitiva, Heavy Rain se ha convertido en uno de mis juegos favoritos. No debería faltar en toda buena colección de PS3 que se precie, y deberían probarlo todo tipo de jugadores: desde los hardcore hasta los más casuals.

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Los 10 mejores sitios para encontrar torrents

En TorrentFreak han publicado una lista con los 10 mejores sitios de BitTorrent que hay actualmente en la red.

Por si hay algún despistado recordar que, como leemos en Wikipedia:

BitTorrent es un protocolo diseñado para el intercambio de archivos de igual a igual (peer to peer o P2P). El protocolo Bit Torrent fue desarrollado originalmente por el programador Bram Cohen y está basado en software libre.

La lista en cuestión es la siguiente.

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Cómo reparar el error 8001050F de PS3 (y quedarse sin garantía)

Nota importante: Este video-tutorial NO ha sido creado por mi y tampoco lo he probado porque si lo haces PIERDES la garantía de la consola. Lo comparto porque parece que realmente está funcionando y para aquellos que os guste experimentar (y no temáis abrir la consola ni la tengáis en garantía).

El proceso básicamente consiste en abrir la consola y hacer un reset del CMOS retirando la batería (pila) de la placa base y volviendo a colocarla.

Os dejo el video-tutorial donde se aprecia el proceso paso por paso.

Recordad que el problema sólo afecta a las primeras versiones del modelo antiguo “Fat” de PS3. Los últimos modelos de PS3 Fat (80 y 160 Gb) y los de la nueva PS3 Slim parecen no estar afectados por este problema.

Por otro lado Sony aún no ha ofrecido una solución al error y las posibles soluciones que se están barajando en la red son:

  1. Es posible que pasadas estas 24 horas todo vuelva a la normalidad y la PS3 ya reconozca correctamente la fecha.
  2. De no ser así, se esperaría que Sony lance algún tipo de parche o actualización de firmware. El problema es que si no podemos conectarnos con la consola a Internet tocaría meterlo utilizando, por ejemplo, un pendrive.

Actualizado 02/03/2010: Al parecer la primera opción ha sido finalmente la que solucionado el problema. A partir de la medianoche las PS3 han vuelto a funcionar correctamente. Se recomienda actualizar la fecha y sincronizar todos los trofeos de los juegos que estéis jugando.

Eso sí, el EPIC FAIL de Sony se recordará un buen tiempo. :)

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Nuevo diseño

Como veréis los poquitos que os paséis por aquí he hecho unos cambios en el diseño.

La cosa es que ayer domingo me puse a refrescar algunos conceptos de XHTML y CSS y terminé por hacer un tema completo para Wordpress. Como el resultado no me desagradó, se lo he puesto al blog, que siempre es mejor tener un tema de creación propia por muy sencillo o cutre que sea.

Este nuevo tema, al que he llamado n3ko, he decidido que sea lo más sencillo y minimalista posible con tal de que pese poco, esté más o menos optimizado y sobretodo sea fácil de leer.

Para hacerlo he “picoteado” de aquí y allá, pero sobretodo hay mucho código del tema default, que es el que suelo usar como referencia casi siempre.

Por cierto, todavía está en fase beta y no he podido probarlo demasiado, así que si alguno encuentra algún fallo o cosa rara le agradecería un montón que deje un comentario avisando.

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Sonic: The Hedgehog 4, regresando a los orígenes

Desde hace unos meses ya teníamos el rumor de que SEGA estaba preparando un nuevo juego de Sonic, algo que no sería de extrañar visto el modo en que la compañía ha exprimido durante todos estos años al erizo azul que en otros tiempos fue la mascota e imagen de su compañía y las consolas de ésta. Desgraciadamente la mayoría de esos juegos han dejado muchísimo que desear y son objeto de burla y dura crítica por los fans de este personaje. Sin embargo, como decíamos, en esta ocasión el anuncio del nuevo juego era algo diferente: SEGA prometía que el nuevo Sonic volvería a los orígenes, manteniendo el espíritu de los clásicos de Medadrive (Sonic 1, 2 y 3), incluídas las 2D, sólo que con un lavado de cara propio de los tiempos corres. Nacía así el proyecto que se conoció como Sonic HD.

SEGA parecía haber escuchado a sus seguidores más clásicos y decidió hacerles caso proponiendo un juego que recuperase todo lo bueno de los viejos Sonics: gráficos en 2D muy coloridos, mucha velocidad, nada de transformaciones en cosas raras para Sonic… sin embargo al poco del anuncio ya daba el primer “susto” insinuando que el juego podría no estar protagonizado por el erizo.


Esta fue la imagen de la discordia. ¿Quién protagonizaría el nuevo juego?

Pero hoy en día mantener algo en secreto en Internet es harto difícil (si no imposible) y al poco de sembrarse la duda hubo dos filtraciones. Primero apareció en varios blogs y sitios de la red que SEGA había registrado el dominio SonictheHedgehog4.com y después un vídeo a modo de promo del nuevo juego de SEGA donde ya se mostraba lo evidente: Sonic sería el prota una vez más.


Project Needlemouse, nombre en clave que recibió el juego.

A principios de febrero SEGA decidió dejar a un lado rumores y filtraciones y lanzó un trailer donde podían verse algunos segundos de gameplay. Además, comenzaron a conocerse más detalles del juego:

  • El juego finalmente tendrá el nombre de Sonic: The Hedgehog 4.
  • Lógicamente, Sonic será el protagonista de la aventura. No se sabe aún nada de la intervención de otros personajes.
  • No aparecerá en formato físico, será un juego arcade.
  • Disponible en Xbox Live Arcade, Playstation Network, WiiWare y seguramente para el iPhone.
  • El juego vendrá por episodios, habiendo un total de 7. Habrá que bajar (y comprar por tanto) cada episodio por separado. Cada uno de estos episodios tendrá un número de zonas, por ejemplo, ya se sabe que el primero tendrá 4.


El primer vídeo donde vimos cómo es el juego realmente.

La polémica

Apareció el vídeo anterior y con él: la polémica.

Lo más evidente y que muchos critican es la forma en cómo se mueve Sonic. Tiene poco o nada que ver con las animaciones clásicas. Sonic se mueve torpemente, sus animaciones son ortopédicas y parece que con los años haya perdido algo de velocidad. No sólo eso, las físicas del juego tampoco son como las de los Sonics clásicos.

Los gráficos como era presumible son en alta definición, acordes a los tiempos que corren, sin embargo, fueron una decepción para muchos. Es cierto que va a ser un juego colorista y “bonito” gráficamente, pero hay otros aspectos que no gustan nada.

Para empezar el diseño de Sonic no es el clásico. El mítico Sonic de Megadrive era más regordete y tenía un diseño más “tierno“, más infantil si me lo permitís. El erizo de este Sonic 4 sigue la tendencia de SEGA del “Sonic moderno” con aspecto adolescente y macarra-pandillero, aparte de tener pinta de estirado.

Por otro lado… tenemos gráficos 2D, sí; en alta defición, sí; muy coloridos, también… pero podrían estar mejor. Hay montones de trabajos amateurs en la red mostrando conceptos de “Sonics” en HD que lucen mucho mejor que el resultado final de este Sonic 4. Por ejemplo, estos:

Como véis, estas obras tienen un aspecto que, al menos desde mi humilde punto de vista, es mucho mejor a lo que se ha visto hasta ahora de Sonic 4.

Pero la lluvia de críticas no iba a terminar aquí.

Hace unos pocos días volvió a filtrarse un vídeo de alguien jugando al juego en una Xbox 360. En él podemos ver un poco de gameplay y por desgracia muchas de las carencias que tanto se han criticado por la red se siguen manteniendo en esta versión “alfa” a la que se tuvo acceso.

El juego es colorido y los escenarios y enemigos tienen una pinta estupenda. Sonic, por contra, sigue teniendo el mismo diseño macarra y sus animaciones siguen siendo malísimas. Además, las físicas tampoco tienen nada que ver con los clásicos de 16 bits. Para empezar los saltos son un descontrol, parece que la gravedad fuera de la de luna por los saltos tan grandes que el erizo puedo dar. Los giros tampoco están nada logrados y si os fijáis, cuando Sonic se sitúa en una pendiente, en lugar de deslizarse hacia el lado de la pendiente se queda clavado en el suelo como si llevara pegamento en las botas.

SEGA prometía un juego como los de antes y… efectivamente, estamos ante un juego que recuerda bastante a los clásicos de las 2D pero me temo que se han equivocado de consola. En lugar de parecerse más a los Sonics de Megadrive, recuerda más a Sonic Advance de Gameboy Advance, y si no, mirad este vídeo y fijaros en la animación de caminar de Sonic:


¿Os suena ese aspecto y formas de caminar?

Conclusiones

Aún no tenemos una versión definitiva del juego, ni una demo siquiera, por lo que todo lo que hemos tratado en este post podría considerarse que no tiene demasiada validez porque estamos hablando de versiones “alfa” del juego. Sin embargo, conociendo el camino que ha seguido SEGA durante los últimos años (decepción tras decepción) y el modelo de juego que quieren hacer (la descarga por episodios no me gusta NADA) me temo que mucho de lo que hemos visto y explicado aquí tiene sentido y será muy parecido al resultado final.

Ojalá me equivoque y al igual que la gente de SEGA ha escuchado a los fans de Sonic para crear un juego con “feeling” clásico, escuchen también todas estas críticas que están apareciendo por Internet y corrijan esos pequeños errores. Porque sí, realmente son pequeñeces que pueden estropear un juego realmente prometedor.

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Fringe (1ª Temporada)

Fringe es una serie de televisión creada por J.J. Abrams (el autor de Lost), Alex Kurtzman y Roberto Orci. Se estrenó en Estados Unidos a finales de 2008 y pertenece a FOX.

La sinopsis¹ es la siguiente:

Fringe sigue los pasos de la agente especial del FBI Olivia Dunham, el científico Walter Bishop y su hijo Peter, mientras ellos investigan casos que tratan sobre la Ciencia Fringe. Alrededor del mundo, una serie de aparentes experimentos llamados colectivamente como “El patrón” están ocurriendo por causas desconocidas. Olivia, Peter, y Walter están a cargo de investigar estos extraños sucesos para determinar su origen. Conectado a “El patrón” está una compañía llamada Massive Dynamic, la cual es una empresa líder mundial de investigación que ostenta las patentes de un gran número de nuevas e importantes tecnologías.

La serie

Fringe ha sido descrita por muchos como la nueva Expediente X y en gran parte llevan razón. No en vano, esta obra de J.J. Abrams está repleta de referencias y elementos que “toma prestados” de las historias de Mulder y Scully. Para empezar Fringe es una serie de misterio y suspense en la que los sucesos paranormales o fuera de lo común (conocidos en ésta como “El patrón“) tienen un papel protagonista. Pero además, hay otras referencias que inevitablemente nos recuerdan a la mítica X-Files: como la pareja formada por Olivia Dunham y Peter Bishop, la presencia del FBI con su división Fringe o el tono conspiranoico de toda la trama.

Sin embargo, yo no estoy de acuerdo en que se trate de un plagio descarado de las historias de Mulder y Scully. Como acabamos de ver sí que comparten varios puntos, pero Fringe también aporta elementos nuevos: mucha acción, una combinación perfecta entre cliffhangers y episodios auto-conclusivos, o unos personajes de lo más peculiares -tanto protagonistas como secundarios- entre los que destacaría a Walter Bishop (mi personaje favorito), el científico loco mitad Dr. Frankestein mitad Albert Einstein al que Olivia y Peter, su hijo, sacan de una institución de salud mental al principio de la serie.

Primera temporada

*** Ojo, este apartado contiene SPOILERS de la trama de la primera temporada de Fringe, no deberías leerlo si no has visto la serie y estás interesado en ella. ***

Esta primera temporada comienza con un episodio piloto de cerca de hora y media de duración (casi podría ser una película) en la que se nos cuenta cómo se forma el equipo Fringe. Olivia Dunham, agente del FBI, busca desesperadamente una cura para su compañero y prometido John Scott, infectado por una toxina que disuelve sus tejidos. Para ello, requerirá de la ayuda de Peter Bishop, hijo del científico Walter Bishop que se encuentra desde hace casi dos décadas internado en un centro psiquiátrico y que en su juventud había participado en todo tipo de experimentos Fringe (al límite) para el gobierno estadounidense.

Bajo ese prometedor comienzo empiezan a sucederse todo tipo de acontecimientos increíbles y desconcertantes que serán investigados por esta nueva y secreta división Fringe a lo largo de los 20 capítulos de los cuales consta esta primera temporada.

Yo dividiría esta primera temporada en tres partes.

La primera sería el comienzo de la serie, con el genial episodio piloto y los primeros capítulos de la trama, todos ellos rayando a un nivel más que interesante. Sin embargo, en la segunda parte de la serie, la que comprendería los capítulos intermedios creo que el nivel baja uno o dos pasos. Es cierto que en esta parte de la serie empiezan a abrirse algunas de las incógnitas más interesantes que serán resueltas en la recta final de la misma, pero muchos de los casos que investigará Dunham dejan mucho que desear, por mucha ciencia-ficción que estemos viendo (¿un programa de ordenador que te disuelve el cerebro? ¿un hombre lobo? ¿WTF?). Por último, la parte final de la temporada, la más interesante de las tres, en la que se desvelan muchas de las incógnitas y que tiene algunos momentos épicos como cuando Bishop visita la tumba de su hijo Peter (dándose a entender que el Peter de ese universo murió de niño y Walter trajo al actual de otro universo) o el encuentro final entre Olivia y William Bell (creador de la empresa Massive Dynamics, interpretado por cierto por Leonard Nimoy) cuando ella se da cuenta de que el edificio en el que están hablando es una de las torres del World Trade Center (por tanto, están en un universo donde no fueron destruidas).

Personajes

Olivia Dunham. La protagonista de la serie. Interpretada por Anna Torv. Agente del FBI que es reclutada para trabajar en la sección Fringe junto a Walter y Peter Bishop. A riesgo de ser apedreado por los fans de esta actriz a mi su interpretación no me termina de convencer. Me parece muy “sosa”.

Peter Bishop. Hijo de Walter Bishop y con una mente casi tan privilegiada como la de su padre. Tiene un pasado bastante oscuro que no termina de aclararse en la primera temporada. Al principio es bastante reacio a colaborar con Olivia, entre otras cosas porque no quiere volver a encontrarse con su padre Walter, pero al final no sólo colabora en la división sino que empieza a tener una estrecha relación tanto con Dunham como con su padre.

Walter Bishop. El padre de Peter y sin duda el personaje más carismático y gracioso de toda la serie. Walter es un excepcional científico que trabajó durante la década de los 80 para el gobierno norteamericano junto a William Bell en una serie de experimentos “al límite”. Después de un incidente en su laboratorio en el que una joven estudiante falleció, Walter fue internado en una institución mental hasta que Peter y Olivia lo sacan. Sin embargo, tanto tiempo encerrado ha ocasionado que Walter olvide muchas cosas y tenga grandes lagunas. Creo que el actor John Noble hace un gran trabajo. Walter es un personaje totalmente entreñable que mezcla momentos de la más absoluta locura y demencia con otros geniales de lucidez.

Philip Broyles. Agente de Seguridad Nacional al cargo de la división Fringe. El jefe de Olivia.

Astrid Farnsworth. Agente del FBI que se convertirá en la ayudante de Walter y Olivia en sus investigaciones.

Nina Sharp. La segunda al mando en Massive Dynamics. Una fiel trabajadora que debe su vida a la empresa y a William Bell. Se mostrará colaboradora en todas las situaciones en las que el FBI y Olivia la requieran, sin embargo pese a esto provocará bastante desconfianza, preguntas y sospechas a la joven agente.

William Bell. Como dije anteriormente, interpretado por Leonard Nimoy (Mr. Spock). Sólo aparece al final de la temporada y es uno de los personajes envueltos bajo un mayor halo de misterio en toda la serie. Bell trabajó junto a Walter en el laboratorio de Harvard e hicieron numerosos experimentos “al límite” juntos. Es el fundador de Massive Dynamics, una enorme multinacional que rodea prácticamente todas las investigaciones que Olivia Dunham y la división Fringe realizan, lo que hará que ésta se obsesione con la empresa y su fundador.

Curiosidades de Fringe

A continuación os dejo con algunas cosas curiosas y mensajes ocultos que hay en Fringe. Algunos son míos y otros los encontré por la red.

  • El opening de la serie acaba con una huella de una mano… que tiene seis dedos.
  • Antes de cada corte publicitario se aprecia una imagen. Unas veces es la mano mencionada antes, otras veces son hojas, una mariposa e incluso una manzana partida cuya semilla parecen dos fetos humanos. Esas imágenes vienen acompañadas de un punto o luz que aparece en distintas posiciones. Al parecer se trata de un código, cada imagen corresponde a una letra del abecedario y en cada episodio forman una palabra que tiene algo que ver con el capítulo en cuestión.
  • En cada capítulo hay una “pista” sobre qué tratará el episodio siguiente. Son los llamados Next Episode Clue.
  • La empresa Massive Dynamics, envuelta en toda la trama de la serie, tiene un sitio en la red. Fue un viral que apareció en 2008 con motivo del comienzo de la serie.
  • El observador es uno de los personajes más misteriosos de toda la serie. Se trata de un hombre alto, fuerte, sin cejas ni pelo y que ha sido fotografiado o filmado prácticamente en todas las ocasiones que ha ocurrido algo relacionado con “El patrón”. Aunque hay algunos episodios en la serie que hacen referencia directa a este personaje e incluso giran directamente en torno a él, está apareciendo constantemente en casi todos los capítulos, aunque a veces hay que estar muy atento para verlo.

Conclusión

A mi personalmente Fringe es una serie que cada vez me está gustando más. En el momento de escribir estas líneas estoy siguiendo la segunda temporada y creo que está manteniendo un nivel al menos igual de bueno que la primera. Bien es cierto que la serie en algunos momentos tiene sus bajones, pero en general creo que es una gran opción a seguir para todos aquellos que os guste la ciencia ficción, el misterio y lo paranormal.

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¹: Extraída de Wikipedia.

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Consigue la Xbox 360 más barata en Amazon UK

Me entero gracias a MundoGeek que de forma temporal en Amazon UK están vendiendo la Xbox 360 edición Arcade a un precio mucho inferior al habitual.

Concretamente podéis encontrar la consola de Microsoft en la página británica de Amazon al increíble precio de £99.99, lo que vienen a ser unos 114,90 €, un ahorro de más del 40% con respecto a los precios que podemos encontrar en las tiendas españolas.

Por supuesto la consola aunque venga de Reino Unido es perfectamente funcional en España al ser ambos territorios PAL. De hecho, son muchos los usuarios que compran juegos de importación en tiendas inglesas porque al cambio en Euros el precio es mucho más rentable.

Enlace | Xbox 360 Consola: Amazon UK

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Nuevo anuncio de Alfa MiTo homenajea a Space Invaders

Me parece que Alfa Romeo está muy acertada últimamente con su publicidad, sobretodo con la que hace de su modelo ‘MiTo‘. Ya me gustó su spot del pasado año en el que utilizaban la canción “Technology” de Daft Punk y ahora nos sorprenden con otro original comercial.

En este caso el anuncio es un claro homenaje al clásico videojuego Space Invaders. Como viene ocurriendo en muchos anuncios de automóviles últimamente en éste también hace referencia directa a las bajas emisiones del vehículo, pues vemos como el MiTo destruye con sus faros barriles de petróleo y surtidores de gasolina que hacen las veces de navecitas enemigas. La música también es muy chiptunera, en clara referencia al juego retro que versiona.

Os dejo con el spot.

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Tarjetas de San Valentín de videojuegos clásicos

Como sabréis hoy 14 de febrero se celebra el día de los enamorados, San Valentín. Yo personalmente no celebro nada especial pues considero que cualquier día es bueno para mostrar tu amor por tu pareja y no deberíamos necesitar una fecha en el calendario para tal fin, además de lógicamente toda la parafernalia comercial que se monta con este día.

Quizá si viviera en Japón no pensaría igual porque allá te regalan chocolate hasta las compañeras de trabajo. :)

Uno de los regalos clásicos de San Valentín son las postales, que desde que tenemos Internet dejaron de ser en papel para pasar al formato digital. Las que hoy os traigo son ideales si tu pareja es un “gamer” o “friki” de los videojuegos. Son las llamadas ValentiNES (y Anti-ValentiNES), protagonizadas por personajes clásicos de la mítica consola de 8 bits Nintendo NES. Están desde Megaman hasta el Tetris.

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Las películas de la década: 2000-2009

Quería compartir con vosotros esta recopilación de algunas de las películas más populares de la década de los 2000. No sé si todas serán las mejores de estos diez años pero prácticamente todas fueron (o son) muy conocidas y cosecharon éxitos.

the films of the 2000s from Paul Proulx on Vimeo.

Yo he reconocido unas cuantas, ¿Y vosotros, cuántas sois capaces de reconocer?

Vía | the films of the 2000s

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