Desde hace unos meses ya teníamos el rumor de que SEGA estaba preparando un nuevo juego de Sonic, algo que no sería de extrañar visto el modo en que la compañía ha exprimido durante todos estos años al erizo azul que en otros tiempos fue la mascota e imagen de su compañía y las consolas de ésta. Desgraciadamente la mayoría de esos juegos han dejado muchísimo que desear y son objeto de burla y dura crítica por los fans de este personaje. Sin embargo, como decíamos, en esta ocasión el anuncio del nuevo juego era algo diferente: SEGA prometía que el nuevo Sonic volvería a los orígenes, manteniendo el espíritu de los clásicos de Medadrive (Sonic 1, 2 y 3), incluídas las 2D, sólo que con un lavado de cara propio de los tiempos corres. Nacía así el proyecto que se conoció como Sonic HD.
SEGA parecía haber escuchado a sus seguidores más clásicos y decidió hacerles caso proponiendo un juego que recuperase todo lo bueno de los viejos Sonics: gráficos en 2D muy coloridos, mucha velocidad, nada de transformaciones en cosas raras para Sonic… sin embargo al poco del anuncio ya daba el primer “susto” insinuando que el juego podría no estar protagonizado por el erizo.

Pero hoy en día mantener algo en secreto en Internet es harto difícil (si no imposible) y al poco de sembrarse la duda hubo dos filtraciones. Primero apareció en varios blogs y sitios de la red que SEGA había registrado el dominio SonictheHedgehog4.com y después un vídeo a modo de promo del nuevo juego de SEGA donde ya se mostraba lo evidente: Sonic sería el prota una vez más.
Project Needlemouse, nombre en clave que recibió el juego.
A principios de febrero SEGA decidió dejar a un lado rumores y filtraciones y lanzó un trailer donde podían verse algunos segundos de gameplay. Además, comenzaron a conocerse más detalles del juego:
- El juego finalmente tendrá el nombre de Sonic: The Hedgehog 4.
- Lógicamente, Sonic será el protagonista de la aventura. No se sabe aún nada de la intervención de otros personajes.
- No aparecerá en formato físico, será un juego arcade.
- Disponible en Xbox Live Arcade, Playstation Network, WiiWare y seguramente para el iPhone.
- El juego vendrá por episodios, habiendo un total de 7. Habrá que bajar (y comprar por tanto) cada episodio por separado. Cada uno de estos episodios tendrá un número de zonas, por ejemplo, ya se sabe que el primero tendrá 4.
El primer vídeo donde vimos cómo es el juego realmente.
La polémica
Apareció el vídeo anterior y con él: la polémica.
Lo más evidente y que muchos critican es la forma en cómo se mueve Sonic. Tiene poco o nada que ver con las animaciones clásicas. Sonic se mueve torpemente, sus animaciones son ortopédicas y parece que con los años haya perdido algo de velocidad. No sólo eso, las físicas del juego tampoco son como las de los Sonics clásicos.
Los gráficos como era presumible son en alta definición, acordes a los tiempos que corren, sin embargo, fueron una decepción para muchos. Es cierto que va a ser un juego colorista y “bonito” gráficamente, pero hay otros aspectos que no gustan nada.
Para empezar el diseño de Sonic no es el clásico. El mítico Sonic de Megadrive era más regordete y tenía un diseño más “tierno“, más infantil si me lo permitís. El erizo de este Sonic 4 sigue la tendencia de SEGA del “Sonic moderno” con aspecto adolescente y macarra-pandillero, aparte de tener pinta de estirado.
Por otro lado… tenemos gráficos 2D, sí; en alta defición, sí; muy coloridos, también… pero podrían estar mejor. Hay montones de trabajos amateurs en la red mostrando conceptos de “Sonics” en HD que lucen mucho mejor que el resultado final de este Sonic 4. Por ejemplo, estos:

Como véis, estas obras tienen un aspecto que, al menos desde mi humilde punto de vista, es mucho mejor a lo que se ha visto hasta ahora de Sonic 4.
Pero la lluvia de críticas no iba a terminar aquí.
Hace unos pocos días volvió a filtrarse un vídeo de alguien jugando al juego en una Xbox 360. En él podemos ver un poco de gameplay y por desgracia muchas de las carencias que tanto se han criticado por la red se siguen manteniendo en esta versión “alfa” a la que se tuvo acceso.
El juego es colorido y los escenarios y enemigos tienen una pinta estupenda. Sonic, por contra, sigue teniendo el mismo diseño macarra y sus animaciones siguen siendo malísimas. Además, las físicas tampoco tienen nada que ver con los clásicos de 16 bits. Para empezar los saltos son un descontrol, parece que la gravedad fuera de la de luna por los saltos tan grandes que el erizo puedo dar. Los giros tampoco están nada logrados y si os fijáis, cuando Sonic se sitúa en una pendiente, en lugar de deslizarse hacia el lado de la pendiente se queda clavado en el suelo como si llevara pegamento en las botas.
SEGA prometía un juego como los de antes y… efectivamente, estamos ante un juego que recuerda bastante a los clásicos de las 2D pero me temo que se han equivocado de consola. En lugar de parecerse más a los Sonics de Megadrive, recuerda más a Sonic Advance de Gameboy Advance, y si no, mirad este vídeo y fijaros en la animación de caminar de Sonic:
¿Os suena ese aspecto y formas de caminar?
Conclusiones
Aún no tenemos una versión definitiva del juego, ni una demo siquiera, por lo que todo lo que hemos tratado en este post podría considerarse que no tiene demasiada validez porque estamos hablando de versiones “alfa” del juego. Sin embargo, conociendo el camino que ha seguido SEGA durante los últimos años (decepción tras decepción) y el modelo de juego que quieren hacer (la descarga por episodios no me gusta NADA) me temo que mucho de lo que hemos visto y explicado aquí tiene sentido y será muy parecido al resultado final.
Ojalá me equivoque y al igual que la gente de SEGA ha escuchado a los fans de Sonic para crear un juego con “feeling” clásico, escuchen también todas estas críticas que están apareciendo por Internet y corrijan esos pequeños errores. Porque sí, realmente son pequeñeces que pueden estropear un juego realmente prometedor.




Olivia Dunham. La protagonista de la serie. Interpretada por Anna Torv. Agente del FBI que es reclutada para trabajar en la sección Fringe junto a Walter y Peter Bishop. A riesgo de ser apedreado por los fans de esta actriz a mi su interpretación no me termina de convencer. Me parece muy “sosa”.
Peter Bishop. Hijo de Walter Bishop y con una mente casi tan privilegiada como la de su padre. Tiene un pasado bastante oscuro que no termina de aclararse en la primera temporada. Al principio es bastante reacio a colaborar con Olivia, entre otras cosas porque no quiere volver a encontrarse con su padre Walter, pero al final no sólo colabora en la división sino que empieza a tener una estrecha relación tanto con Dunham como con su padre.
Walter Bishop. El padre de Peter y sin duda el personaje más carismático y gracioso de toda la serie. Walter es un excepcional científico que trabajó durante la década de los 80 para el gobierno norteamericano junto a William Bell en una serie de experimentos “al límite”. Después de un incidente en su laboratorio en el que una joven estudiante falleció, Walter fue internado en una institución mental hasta que Peter y Olivia lo sacan. Sin embargo, tanto tiempo encerrado ha ocasionado que Walter olvide muchas cosas y tenga grandes lagunas. Creo que el actor John Noble hace un gran trabajo. Walter es un personaje totalmente entreñable que mezcla momentos de la más absoluta locura y demencia con otros geniales de lucidez.





Si hay un apartado en el que Heavy Rain destaca notablemente es en el de sus gráficos. Los escenarios están repletos de detalle, las texturas tienen en general muy buena calidad (quizá no tanto en algunos primeros planos), la ambientación en general es muy realista y el modelado de los personajes impresionante. Otro aspecto que me ha llamado la atención son las animaciones: fluidas y convincentes. Además, por el tipo de juego ante el que nos encontramos el elenco de animaciones es muchísimo más variado que en otros títulos y, como digo, todas ellas están resueltas de un modo bastante realista. Por ejemplo, fijaros en lo “bien” que sube Shelby las escaleras, poniendo cada pie en el escalón correspondiente; o cómo se gira de un modo más o menos suave y no bruscamente al cambiar de dirección.







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